Dawnforge et Pathfinder 26
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Ils sont niveau 11 avec 66000 po d'équipement, super optimisés pour les dons / compétences / équipement
Elfe de l'Aube Illusionniste (Magicien - avec environ 125 sorts des Rêves - Illusion, Enchantement, Transmutation, Abjuration )
Elfe de la Nuit Assassin (Roublard - combat à deux armes)
Orc Berserker (Barbare - Science de la desctruction, épée à deux mains en adamantium )
Prince Minotaure (Guerrier - Science du désarmement et Combat aux bouclier - Spé Hache + Bouclier )
Ogre Adepte ( Adepte de l'Esprit - aveugle mais pouvoirs magiques relevant le handicap, équipement en peau et crocs de dragon )
Tieffelin Sorcier ( Ensorceleur - nécromancie + invocation )
Gnome shaman ( Shaman de l'Air et de la Terre - armure en bois de fer de forme animale )
Le gnome en élémentaire, avec son armure, est impressionnant !!! Et sous forme sylvanienne !!!
J'ai utilisé les règles traditionnelles de métamorphoses : les règles pathfinder ne sont pas adaptées à la classe de shaman.
C'est, je trouve, le défaut de Dawnforge. Un scénario d'intro injouable et pas de suivi de ce côté là. Avec Midnight, la Couronne de l'Ombre a servi de support a bien des MJS, pour DF, un scénario de bas niveau jouable manque cruellement.Il suffit que tu la joues à l'ancienne , demande à tes joueurs de faire des perso haut niveau avec zero xp pour le scenar dans le bouquins puis ensuite avec le gain d'XP du scenar , tu les redescends au juste niveau !
Rien d'insurmontable pour un MJ débrouillard et habitué mais pour des débutants, c'est un handicap dommageable je pense. Mask
C'est également un excellent moyen d'integrer de nouveau joueurs dans une compagne en cours sans que le nouveau joueur se fasse royalement chier !
'Ne mettons pas les nains avant la mine comme on dit.'
je suis et je resterais anti-pathfinder.